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Tarea Flanker Explicada: La Ciencia de la Atención Selectiva [Guía 2026]
Aprende sobre la Tarea Flanker de Eriksen y la atención selectiva. Descubre la ciencia del control de interferencias desde la investigación psicológica de 1974 y pon a prueba tus habilidades cognitivas con nuestro juego en línea gratuito.
¿Qué es la Tarea Flanker?
La Tarea Flanker es un experimento clásico de psicología que mide la atención selectiva y el control cognitivo. Un objetivo (como una flecha) se muestra en el centro de la pantalla, flanqueado por estímulos distractores llamados "flankers" a ambos lados. Los participantes deben ignorar los flankers circundantes e identificar rápidamente la dirección del objetivo central.
Por ejemplo, si se muestra "←←→←←", la respuesta correcta es "derecha (→)". Debido a que los flankers apuntan hacia la izquierda, podrías sentirte tentado a responder izquierda, pero necesitas concentrarte solo en la flecha central.
Antecedentes Científicos
Descubrimiento por los Eriksen
En 1974, los psicólogos estadounidenses Barbara A. Eriksen y Charles W. Eriksen publicaron "Effects of Noise Letters upon the Identification of a Target Letter in a Nonsearch Task" en Perception & Psychophysics.
En el experimento original, se utilizaron estímulos de letras. Se instruyó a los participantes para dar respuestas direccionales a ciertas letras (por ejemplo, responder derecha a H y K, izquierda a S y C). Cada ensayo mostraba siete letras, con el objetivo en la posición central.
- Ejemplo de condición congruente: HHHKHHH (el centro y los flankers indican la misma respuesta)
- Ejemplo de condición incongruente: HHHSHHH (el centro y los flankers indican respuestas diferentes)
El Mecanismo del Efecto Flanker
El Efecto Flanker es el fenómeno donde los tiempos de reacción aumentan y los errores se vuelven más frecuentes en condiciones incongruentes. Esto se explica por la "competencia de respuestas". Los flankers sugieren una respuesta diferente, creando competencia con la respuesta correcta al objetivo.
El Modelo de Dos Fases de la Atención
Los Eriksen propusieron el "Modelo de Dos Fases de la Atención Selectiva Espacial". En la primera fase, la atención se distribuye ampliamente y la información de los flankers también se procesa. En la segunda fase, la atención se estrecha hacia el objetivo y se suprime la interferencia. Este modelo sigue siendo ampliamente aceptado hoy en día.
Mecanismos Cerebrales
La investigación en neurociencia ha identificado las siguientes regiones cerebrales involucradas en la Tarea Flanker:
- Corteza Cingulada Anterior (CCA): Detección y monitoreo de conflictos
- Corteza Prefrontal Dorsolateral (CPFDL): Control cognitivo y modulación de la atención
- Corteza Parietal: Asignación de atención espacial
- Corteza Motora Primaria: Selección y ejecución de respuestas
La corteza cingulada anterior juega un papel particularmente importante en el ajuste del control cognitivo entre ensayos. Un mayor conflicto en un ensayo conduce a un control mejorado en el siguiente ensayo.
Habilidades Cognitivas Medidas
Atención Selectiva
La capacidad de enfocarse en información relevante (objetivo) mientras se ignora información irrelevante (flankers).
Control de Interferencias
La capacidad de suprimir la interferencia de los distractores y mantener respuestas precisas. Relacionada con el control de impulsos.
Monitoreo de Conflictos
La capacidad de detectar información conflictiva y resolver conflictos cognitivos.
Velocidad de Procesamiento
La capacidad de procesar rápidamente información visual y convertirla en respuestas motoras precisas.
Cómo Jugar
Iniciar el Juego
Haz clic en el botón "Iniciar" para comenzar. Intenta responder correctamente tantas veces como sea posible dentro del límite de tiempo.
Identificar la Flecha Central
Cinco flechas aparecen en la pantalla. Identifica rápidamente la dirección de la flecha central (resaltada en amarillo).
Presionar el Botón de Dirección
Haz clic en el botón correspondiente a la dirección que apunta la flecha central, o usa las teclas de flecha del teclado.
Ganar Puntos
Las respuestas correctas se suman a tu puntuación. Las respuestas correctas consecutivas otorgan bonificaciones por racha.
Modos de Juego
Modo de 2 Direcciones (Predeterminado)
Usa solo las direcciones izquierda y derecha. Adecuado para principiantes y entrenamiento básico.
Modo de 4 Direcciones
Usa las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha). Requiere un control cognitivo más complejo.
Modo Sin Resaltado
Desactiva el resaltado de la flecha central. Debes identificar el centro por tu cuenta, aumentando la dificultad.
Guía de Puntuación
| Puntuación | Nivel | Descripción |
|---|---|---|
| Menos de 20 | Principiante | Fuertemente afectado por el Efecto Flanker |
| 20-29 | Intermedio | Desarrollando la atención selectiva |
| 30-39 | Avanzado | Muestra alta capacidad de control de interferencias |
| 40+ | Experto | Excelente atención selectiva y velocidad de procesamiento |
Entendiendo Tu Efecto Flanker
El "Efecto Flanker" mostrado al final del juego representa la diferencia en el tiempo de reacción entre ensayos congruentes e incongruentes.
- Menos de 10ms: Control de interferencias muy eficiente
- 10-30ms: Efecto Flanker promedio
- Más de 30ms: Fuertemente afectado por la interferencia de los flankers
Una diferencia menor significa que estás respondiendo sin distraerte por los flankers.
Consejos y Estrategias
-
Fija Tu Mirada en el Centro - Mantén tus ojos fijos en el centro de la pantalla para evitar mirar las flechas circundantes. Usar la visión periférica para los flankers aumenta la interferencia.
-
Mantén un Ritmo - Responder a un ritmo constante estabiliza la velocidad de reacción. Apresurarse lleva a más errores en ensayos incongruentes.
-
Comienza con el Modo de 2 Direcciones - Practica primero en el modo de 2 direcciones, luego prueba el modo de 4 direcciones una vez que tu precisión sea estable.
-
Usa el Teclado - Las teclas de flecha permiten respuestas más rápidas que los clics de botón.
-
Haz Sesiones Cortas - Las sesiones cortas (15-30 segundos) repetidas antes de que se desvanezca la concentración son más efectivas.
Aplicaciones en Investigación
La Tarea Flanker se utiliza en varios campos:
Psicología del Desarrollo
- Investigación sobre el desarrollo del control cognitivo en niños
- Diagnóstico y evaluación del TDAH
- Estudios sobre cambios cognitivos relacionados con la edad
Neurociencia
- Investigación de la actividad cerebral usando fMRI y EEG
- Comprensión de los mecanismos neuronales del monitoreo de conflictos
- Estudios sobre redes de control cognitivo
Psicología Clínica
- Evaluación de trastornos de atención
- Medición de la efectividad de la rehabilitación cognitiva
- Investigación sobre la función cognitiva en trastornos mentales
Combinando con Dual N-Back
La Tarea Flanker y el Dual N-Back apuntan a diferentes funciones cognitivas.
| Característica | Tarea Flanker | Dual N-Back |
|---|---|---|
| Objetivo Principal | Atención selectiva y control de interferencias | Memoria de trabajo |
| Carga Cognitiva | Supresión de interferencia espacial | Retención y actualización de información |
| Marco Temporal | Decisiones momentáneas | Memoria secuencial (N pasos atrás) |
| Duración de Sesión | 15-60 segundos | 15-20 minutos |
Combinar ambos te permite entrenar de manera integral diferentes aspectos de la función ejecutiva.
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Preguntas Frecuentes
Q:
Conclusión
Desde la investigación de los Eriksen en 1974, la Tarea Flanker ha sido ampliamente utilizada como un paradigma experimental estándar para medir la atención selectiva y el control cognitivo. Aunque la tarea es simple—responder a un objetivo central mientras se ignoran los distractores circundantes—revela cómo funcionan nuestros sistemas de control de atención.
Como tarea visual independiente del idioma, es accesible independientemente de la edad o el idioma. ¡Experimenta el Efecto Flanker y pon a prueba tus habilidades de atención selectiva!
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