Game Guide
Tugas Flanker Dijelaskan: Ilmu Perhatian Selektif [Panduan 2026]
Pelajari tentang Tugas Flanker Eriksen dan perhatian selektif. Temukan ilmu kontrol interferensi dari penelitian psikologi 1974 dan uji kemampuan kognitif Anda dengan permainan online gratis kami.
Apa itu Tugas Flanker?
Tugas Flanker adalah eksperimen psikologi klasik yang mengukur perhatian selektif dan kontrol kognitif. Target (seperti panah) ditampilkan di tengah layar, diapit oleh stimulus pengalih yang disebut "flanker" di kedua sisi. Peserta harus mengabaikan flanker di sekitarnya dan dengan cepat mengidentifikasi arah target pusat.
Misalnya, jika "←←→←←" ditampilkan, jawaban yang benar adalah "kanan (→)." Karena flanker menunjuk ke kiri, Anda mungkin tergoda untuk menjawab kiri, tetapi Anda perlu fokus hanya pada panah pusat.
Latar Belakang Ilmiah
Penemuan oleh Eriksen
Pada tahun 1974, psikolog Amerika Barbara A. Eriksen dan Charles W. Eriksen menerbitkan "Effects of Noise Letters upon the Identification of a Target Letter in a Nonsearch Task" di Perception & Psychophysics.
Dalam eksperimen asli, stimulus huruf digunakan. Peserta diinstruksikan untuk memberikan respons arah terhadap huruf tertentu (misalnya, respons kanan untuk H dan K, kiri untuk S dan C). Setiap percobaan menampilkan tujuh huruf, dengan target di posisi pusat.
- Contoh kondisi kongruen: HHHKHHH (pusat dan flanker menunjukkan respons yang sama)
- Contoh kondisi inkongruen: HHHSHHH (pusat dan flanker menunjukkan respons yang berbeda)
Mekanisme Efek Flanker
Efek Flanker adalah fenomena di mana waktu reaksi meningkat dan kesalahan menjadi lebih sering dalam kondisi inkongruen. Ini dijelaskan oleh "kompetisi respons." Flanker menyarankan respons yang berbeda, menciptakan kompetisi dengan respons yang benar terhadap target.
Model Dua Fase Perhatian
Eriksen mengusulkan "Model Dua Fase Perhatian Selektif Spasial." Pada fase pertama, perhatian terdistribusi secara luas, dan informasi flanker juga diproses. Pada fase kedua, perhatian menyempit ke target, dan interferensi ditekan. Model ini masih didukung secara luas hingga saat ini.
Mekanisme Otak
Penelitian neurosains telah mengidentifikasi wilayah otak berikut yang terlibat dalam Tugas Flanker:
- Korteks Singulat Anterior (ACC): Deteksi dan pemantauan konflik
- Korteks Prefrontal Dorsolateral (DLPFC): Kontrol kognitif dan modulasi perhatian
- Korteks Parietal: Alokasi perhatian spasial
- Korteks Motorik Primer: Pemilihan dan eksekusi respons
Korteks singulat anterior memainkan peran yang sangat penting dalam menyesuaikan kontrol kognitif antar percobaan. Konflik yang lebih besar pada satu percobaan mengarah pada peningkatan kontrol pada percobaan berikutnya.
Kemampuan Kognitif yang Diukur
Perhatian Selektif
Kemampuan untuk fokus pada informasi yang relevan (target) sambil mengabaikan informasi yang tidak relevan (flanker).
Kontrol Interferensi
Kemampuan untuk menekan interferensi dari pengalih dan mempertahankan respons yang akurat. Terkait dengan kontrol impuls.
Pemantauan Konflik
Kemampuan untuk mendeteksi informasi yang bertentangan dan menyelesaikan konflik kognitif.
Kecepatan Pemrosesan
Kemampuan untuk memproses informasi visual dengan cepat dan mengubahnya menjadi respons motorik yang akurat.
Cara Bermain
Mulai Permainan
Klik tombol "Mulai" untuk memulai. Usahakan untuk menjawab sebanyak mungkin dengan benar dalam batas waktu.
Identifikasi Panah Pusat
Lima panah muncul di layar. Identifikasi dengan cepat arah panah pusat (disorot dengan warna kuning).
Tekan Tombol Arah
Klik tombol untuk arah yang ditunjuk panah pusat, atau gunakan tombol panah keyboard.
Dapatkan Poin
Jawaban yang benar menambah skor Anda. Jawaban benar berturut-turut mendapatkan bonus streak.
Mode Permainan
Mode 2 Arah (Default)
Hanya menggunakan arah kiri dan kanan. Cocok untuk pemula dan latihan dasar.
Mode 4 Arah
Menggunakan keempat arah (atas, bawah, kiri, kanan). Memerlukan kontrol kognitif yang lebih kompleks.
Mode Tanpa Sorotan
Mematikan penyorotan panah pusat. Anda harus mengidentifikasi pusat sendiri, meningkatkan kesulitan.
Panduan Skor
| Skor | Level | Deskripsi |
|---|---|---|
| Di bawah 20 | Pemula | Sangat terpengaruh oleh Efek Flanker |
| 20-29 | Menengah | Mengembangkan perhatian selektif |
| 30-39 | Lanjutan | Menunjukkan kemampuan kontrol interferensi tinggi |
| 40+ | Ahli | Perhatian selektif dan kecepatan pemrosesan yang sangat baik |
Memahami Efek Flanker Anda
"Efek Flanker" yang ditampilkan di akhir permainan mewakili perbedaan waktu reaksi antara percobaan kongruen dan inkongruen.
- Di bawah 10ms: Kontrol interferensi yang sangat efisien
- 10-30ms: Efek Flanker rata-rata
- Di atas 30ms: Sangat terpengaruh oleh interferensi flanker
Perbedaan yang lebih kecil berarti Anda merespons tanpa terganggu oleh flanker.
Tips dan Strategi
-
Fokuskan Pandangan di Pusat - Jaga mata Anda tetap terfokus di pusat layar untuk menghindari melihat panah di sekitarnya. Menggunakan penglihatan periferal untuk flanker meningkatkan interferensi.
-
Pertahankan Ritme - Merespons dengan ritme yang konsisten menstabilkan kecepatan reaksi. Terburu-buru menyebabkan lebih banyak kesalahan pada percobaan inkongruen.
-
Mulai dengan Mode 2 Arah - Berlatihlah di mode 2 arah terlebih dahulu, lalu coba mode 4 arah setelah akurasi Anda stabil.
-
Gunakan Keyboard - Tombol panah memungkinkan respons lebih cepat daripada klik tombol.
-
Sesi Singkat - Sesi singkat (15-30 detik) yang diulang sebelum fokus memudar lebih efektif.
Aplikasi Penelitian
Tugas Flanker digunakan di berbagai bidang:
Psikologi Perkembangan
- Penelitian tentang perkembangan kontrol kognitif anak-anak
- Diagnosis dan penilaian ADHD
- Studi tentang perubahan kognitif terkait usia
Neurosains
- Penelitian aktivitas otak menggunakan fMRI dan EEG
- Memahami mekanisme neural pemantauan konflik
- Studi tentang jaringan kontrol kognitif
Psikologi Klinis
- Penilaian gangguan perhatian
- Mengukur efektivitas rehabilitasi kognitif
- Penelitian tentang fungsi kognitif pada gangguan mental
Menggabungkan dengan Dual N-Back
Tugas Flanker dan Dual N-Back menargetkan fungsi kognitif yang berbeda.
| Fitur | Tugas Flanker | Dual N-Back |
|---|---|---|
| Target Utama | Perhatian selektif & kontrol interferensi | Memori kerja |
| Beban Kognitif | Penekanan interferensi spasial | Retensi dan pembaruan informasi |
| Kerangka Waktu | Keputusan sesaat | Memori berurutan (N langkah ke belakang) |
| Durasi Sesi | 15-60 detik | 15-20 menit |
Menggabungkan keduanya memungkinkan Anda melatih aspek berbeda dari fungsi eksekutif secara komprehensif.
Artikel Terkait:
FAQ
Q:
Kesimpulan
Sejak penelitian Eriksen tahun 1974, Tugas Flanker telah banyak digunakan sebagai paradigma eksperimental standar untuk mengukur perhatian selektif dan kontrol kognitif. Meskipun tugasnya sederhana—merespons target pusat sambil mengabaikan pengalih di sekitarnya—ini mengungkapkan bagaimana sistem kontrol perhatian kita bekerja.
Sebagai tugas visual yang tidak bergantung pada bahasa, ini dapat diakses tanpa memandang usia atau bahasa. Rasakan Efek Flanker dan uji kemampuan perhatian selektif Anda!
Artikel Terkait
Mulai Latih Otak Anda Hari Ini
Rasakan latihan kognitif yang terbukti secara ilmiah dengan aplikasi gratis kami