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Go/No-Go 과제 설명: 반응 억제의 과학 [2026 가이드]

Go/No-Go 과제, 1868년 Donders의 연구 기원, 그리고 반응 억제와 집행 기능을 측정하는 방법을 알아보세요. 무료 온라인 인지 훈련 게임을 해보세요.

읽기 시간: 약8 min

Go/No-Go 과제란?

Go/No-Go 과제는 인지 심리학과 신경과학에서 널리 사용되는 반응 억제 테스트입니다. 규칙은 간단합니다. 녹색 Go 자극을 보면 빠르게 탭하지만, 빨간색 No-Go 자극에는 반응하지 않아야 합니다. 하지만 실제로 플레이해보면 예상보다 훨씬 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

이 과제는 우리 뇌가 "행동"할지 "행동을 멈출"지를 통제하는 방법을 보여주는 인지 과학의 중요한 도구입니다.

과학적 배경

반응 시간 연구의 기원

Go/No-Go 과제의 기초는 1868년 네덜란드의 생리학자 Franciscus Cornelis Donders에 의해 확립되었습니다. Donders는 인지 과정에 소요되는 시간을 측정할 수 있게 하는 "감산법"이라는 기법을 발명했습니다.

Donders는 세 가지 유형의 반응 과제를 설계했습니다:

  • A-과제 (단순 반응 시간): 자극이 나타나면 반응
  • C-과제 (Go/No-Go 과제): 특정 자극에만 반응
  • B-과제 (선택 반응 시간): 서로 다른 자극에 다르게 반응

이 연구는 A-과제에서 C-과제를 빼면 "자극 식별"에 소요되는 시간을, C-과제에서 B-과제를 빼면 "반응 선택"에 소요되는 시간을 추정할 수 있음을 보였습니다.

인지 심리학의 탄생

Donders의 연구는 정신 처리 시간을 측정할 수 있다는 것을 보여줌으로써 획기적이었습니다. 이 방법론은 현대 인지 심리학과 신경과학의 기초가 되었습니다.

반응 억제의 메커니즘

반응 억제는 집행 기능의 핵심 요소입니다. 신경과학 연구에서는 반응 억제에 관여하는 다음 뇌 영역을 확인했습니다:

  • 우측 하부 전전두 회선 (rIFG): 반응 억제의 주요 영역으로 확인됨
  • 보조 운동 전영역 (pre-SMA): 행동 개시와 중단의 통제
  • 기저핵: 행동 선택과 억제의 조정
  • 앞 대상 피질 (ACC): 오류 탐지와 모니터링

우측 하부 전전두 회선은 반응을 멈추라는 신호를 보내는 데 특히 중요한 역할을 합니다.

ADHD와 반응 억제

Go/No-Go 과제는 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 연구와 임상 평가에서 널리 사용됩니다. ADHD를 가진 사람들은 종종 반응 억제에 어려움을 보이며 No-Go 자극에 대한 오류 경보율(잘못된 반응)이 더 높은 경향이 있습니다.

연구에서 다음과 같은 결과가 보고되었습니다:

  • ADHD 아동들은 반응 억제 오류가 더 많은 경향이 있음
  • 성차도 관찰되며, 억제 통제의 패턴이 다름
  • 우측 하부 전전두 회선의 활동 패턴이 ADHD 진단과 연구에 활용됨

측정되는 인지 능력

반응 억제

부적절한 반응을 의식적으로 멈추는 능력입니다. 충동적인 행동을 방지하는 데 필수적입니다.

지속적 주의력

시간에 따라 작업에 집중 상태를 유지하는 능력입니다. Go 자극을 놓치지 않기 위해 필요합니다.

처리 속도

자극을 빠르게 식별하고 적절한 반응을 선택하는 능력입니다. 반응 시간에 직접 영향을 미칩니다.

집행 기능

계획, 모니터링, 목표 달성을 위한 행동 통제를 위한 고차 인지 기능입니다.

게임 방법

  1. 게임 시작

    "시작" 버튼을 클릭하여 게임을 시작하세요. 45초 동안 최대한 많은 올바른 결정을 내릴 수 있습니다.

  2. Go 자극에 반응

    녹색 원(Go 자극)이 나타나면 화면을 빠르게 탭하거나 스페이스 키를 누르세요.

  3. No-Go 자극 무시

    빨간색 원(No-Go 자극)이 나타나면 저항하고 탭하지 마세요. 아무것도 누르지 않는 것이 올바른 반응입니다.

  4. 결과 확인

    게임이 끝나면 정확도, 명중률, 오류 경보율, 평균 반응 시간을 볼 수 있습니다.

점수 가이드

정확도레벨설명
90%+탁월함뛰어난 반응 억제 능력
80-89%좋음높은 억제 통제
70-79%평균일반적인 성능
70% 미만연습 필요반응 억제 훈련이 도움이 될 것

성능 지표 이해

게임이 끝나면 여러 지표가 표시됩니다:

명중률

Go 자stimulus에 대한 올바른 반응의 백분율입니다. 높을수록 좋으며 지속적 주의력을 반영합니다.

오류 경보율

No-Go 자극에 대한 잘못된 반응의 백분율입니다. 낮을수록 좋으며 반응 억제 능력을 반영합니다.

평균 반응 시간

Go 자극에 대한 올바른 반응의 평균 시간(밀리초)입니다. 처리 속도를 반영합니다.

균형이 핵심

높은 명중률만 추구하면 오류 경보율이 증가합니다. 반대로 억제에만 너무 집중하면 명중률이 떨어집니다. 둘의 균형을 맞추는 것이 최적 성능의 핵심입니다.

팁과 전략

  1. 일정한 리듬을 만들지 마세요 - 일정한 리듬으로 반응하면 No-Go 자극에도 반응하기 쉽습니다. 각 자극을 개별적으로 판단하세요.

  2. 색상에 집중하세요 - 녹색과 빨간색 사이의 차이에 빠르게 반응하기 위해 색상 식별에 집중하세요.

  3. 서두르지 마세요 - 속도만 추구하면 억제가 어려워집니다. 정확도와의 균형을 신경 쓰세요.

  4. 연승 목표로 하세요 - 연승을 유지하면 집중력이 증가하고 안정적인 성능으로 이어집니다.

  5. 휴식을 취하세요 - 지속적 주의력은 한계가 있습니다. 피로를 느낄 때 휴식을 취하세요.

임상 및 연구 응용

Go/No-Go 과제는 다음 분야에서 널리 사용됩니다:

임상 평가

  • ADHD: 반응 억제 어려움 평가
  • 충동 통제 장애: 충동성 측정
  • 물질 의존: 억제 통제 평가
  • 정신분열병: 집행 기능 평가

연구 분야

  • 반응 억제의 신경 메커니즘
  • 억제 통제의 발달 변화
  • 노화와 인지 기능의 관계
  • 치료 효과 평가

Dual N-Back과 함께 사용

Go/No-Go 과제와 Dual N-Back은 모두 집행 기능을 훈련하지만 서로 다른 측면에 중점을 둡니다.

특징Go/No-Go 과제Dual N-Back
주요 대상반응 억제작업 기억
인지 부하행동 억제정보 보유 및 업데이트
시간 틀즉각적인 결정순차 기억 (N 스텝 뒤)
세션 길이45초15-20분

둘을 함께 사용하면 집행 기능의 다양한 측면을 포괄적으로 훈련할 수 있습니다.

관련 기사:

FAQ

Q:

A:

결론

Go/No-Go 과제는 1868년 Donders의 연구에 기원을 두고 있는 인지 심리학의 기본 패러다임입니다. 단순한 규칙에도 불구하고 반응 억제를 측정하고 훈련하는데, 이는 우리 일상생활과 밀접하게 관련된 인지 기능입니다.

충동적인 행동을 통제하는 능력은 일, 학습, 인간관계 등 모든 상황에서 유용합니다. Go/No-Go 과제에 도전하여 당신의 반응 억제 능력을 시험해보세요!

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