Spelgids

Go/No-Go Taak Uitgelegd: De Wetenschap van Reactieremming [2026 Gids]

Leer over de Go/No-Go taak, de oorsprong ervan in Donders' onderzoek uit 1868, en hoe deze responsinhibitie en executieve functie meet. Probeer onze gratis online cognitieve trainingsspel.

Leestijd: ~8 min

Wat is de Go/No-Go Taak?

De Go/No-Go taak is een test van reactieremming die veel gebruikt wordt in cognitieve psychologie en neurowetenschappen. De regels zijn eenvoudig: tik snel wanneer je een groene Go stimulus ziet, maar weerstaan en reageer niet op een rode No-Go stimulus. Toch zul je ontdekken wanneer je echt speelt dat het veel moeilijker is dan verwacht.

Deze taak is een belangrijk instrument in de cognitieve wetenschap dat aantoont hoe onze hersenen controleren of we "moeten handelen" of "niet moeten handelen."

Wetenschappelijke Achtergrond

Oorsprong van Reactietijdonderzoek

De basis van de Go/No-Go taak werd in 1868 gevestigd door de Nederlandse fysioloog Franciscus Cornelis Donders. Donders erfond een techniek genaamd de "Subtraction Method" die onderzoekers in staat stelde de tijd die cognitieve processen in beslag namen, te meten.

Donders ontwierp drie soorten reactietaken:

  • A-taak (Eenvoudige Reactietijd): Reageer wanneer stimuli verschijnen
  • C-taak (Go/No-Go Taak): Reageer alleen op specifieke stimuli
  • B-taak (Keuze Reactietijd): Maak verschillende reacties op verschillende stimuli

Dit onderzoek toonde aan dat het verschil tussen de A-taak en de C-taak de tijd voor "stimulusdiscriminatie" schat, terwijl het verschil tussen de C-taak en de B-taak de tijd voor "reactiekeuze" schat.

De Geboorte van Cognitieve Psychologie

Donders' onderzoek was baanbrekend in het aantonen dat mentale procestijden gemeten konden worden. Deze methodologie werd de basis van moderne cognitieve psychologie en neurowetenschappen.

Het Mechanisme van Reactieremming

Reactieremming is een kerncomponent van executieve functie. Neurowetenschappelijk onderzoek heeft de volgende hersengebieden geïdentificeerd die betrokken zijn bij reactieremming:

  • Rechter Inferieure Frontale Gyrus (rIFG): Geïdentificeerd als het primaire gebied voor reactieremming
  • Pre-Aanvullend Motorgebied (pre-SMA): Controle van actieinitiatief en stoppen
  • Basale Ganglion: Coördinatie van actieselectie en remming
  • Anterieure Cingulate Cortex (ACC): Foutdetectie en monitoring

De rechter inferieure frontale gyrus speelt een bijzonder cruciale rol in het sturen van het "stop" signaal voor reacties.

ADHD en Reactieremming

De Go/No-Go taak wordt veel gebruikt in ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) onderzoek en klinische beoordeling. Mensen met ADHD hebben vaak moeite met reactieremming en hebben de neiging hogere false alarm rates (foutieve reacties) op No-Go stimuli te hebben.

Onderzoek heeft het volgende gerapporteerd:

  • Kinderen met ADHD hebben de neiging meer remmingsfouten te maken
  • Geslachtsverschillen worden ook waargenomen, met verschillende patronen van inhibitoire controle
  • Activiteitpatronen in de rechter inferieure frontale gyrus worden gebruikt bij ADHD-diagnose en onderzoek

Gemeten Cognitieve Vaardigheden

Reactieremming

Het vermogen om bewust ongepaste reacties te stoppen. Essentieel voor het voorkomen van impulsief gedrag.

Aanhoudende Aandacht

Het vermogen om je aandacht gedurende langere tijd op een taak gericht te houden. Noodzakelijk om Go stimuli niet te missen.

Verwerkingssnelheid

Het vermogen om stimuli snel te identificeren en gepaste reacties te selecteren. Beïnvloedt rechtstreeks de reactietijd.

Executieve Functie

Hogere cognitieve functies voor planning, monitoring en controle van gedrag om doelen te bereiken.

Hoe te Spelen

  1. Start het Spel

    Klik op de "Start" knop om te beginnen. Je hebt 45 seconden om zoveel mogelijke correcte beslissingen te nemen.

  2. Reageer op Go Stimuli

    Wanneer een groene cirkel (Go stimulus) verschijnt, tik snel op het scherm of druk op de Spatiebalk.

  3. Negeer No-Go Stimuli

    Wanneer een rode cirkel (No-Go stimulus) verschijnt, weerstaan en tik niet. Niets drukken is de correcte reactie.

  4. Controleer je Resultaten

    Nadat het spel eindigt, zie je je nauwkeurigheid, hit rate, false alarm rate en gemiddelde reactietijd.

Scorehandleiding

NauwkeurigheidNiveauOmschrijving
90%+UitstekendUitstekend vermogen voor reactieremming
80-89%GoedHoge inhibitoire controle
70-79%GemiddeldTypische prestatie
Onder 70%Meer Oefening NodigReactieremming training zou nuttig zijn

Performance Metrieken Begrijpen

Verschillende metrieken worden aan het einde van het spel weergegeven:

Hit Rate

Het percentage correcte reacties op Go stimuli. Hoger is beter, wat aanhoudende aandacht weerspiegelt.

False Alarm Rate

Het percentage incorrecte reacties op No-Go stimuli. Lager is beter, wat het vermogen voor reactieremming weerspiegelt.

Gemiddelde Reactietijd

De gemiddelde tijd (in milliseconden) voor correcte reacties op Go stimuli. Weerspiegelt verwerkingssnelheid.

Evenwicht is Essentieel

Alleen een hoge hit rate nastreven zal valse alarmen verhogen. Omgekeerd zal te veel focus op remming je hit rate verlagen. Het evenwicht bewaren tussen beide is de sleutel tot optimale prestatie.

Tips en Strategieën

  1. Creëer Geen Ritme - Als je met een constant ritme reageert, zul je waarschijnlijk ook op No-Go stimuli reageren. Beoordeel elke stimulus individueel.

  2. Focus op Kleur - Concentreer je op kleurodiscriminatie om snel te reageren op het verschil tussen groen en rood.

  3. Haast je niet - Snelheid te agressief nastreven maakt remming moeilijk. Wees voorzichtig met het evenwicht met nauwkeurigheid.

  4. Strev naar Serie - Het behouden van series verhoogt focus en leidt tot stabiele prestatie.

  5. Neem Pauzes - Aanhoudende aandacht heeft grenzen. Neem pauzes wanneer je je moe voelt.

Klinische en Onderzoekstoepassingen

De Go/No-Go taak wordt veel gebruikt in de volgende velden:

Klinische Beoordeling

  • ADHD: Evaluatie van moeilijkheid met reactieremming
  • Impulscontroleverstoringen: Meten van impulsiviteit
  • Substantieafhankelijkheid: Beoordeling van inhibitoire controle
  • Schizofrenie: Evaluatie van executieve functie

Onderzoeksgebieden

  • Neurale mechanismen van reactieremming
  • Ontwikkelingveranderingen in inhibitoire controle
  • Relatie tussen veroudering en cognitieve functie
  • Evaluatie van behandelingseffectiviteit

Combineren met Dual N-Back

De Go/No-Go taak en Dual N-Back trainen beide executieve functie maar richten zich op verschillende aspecten.

KenmerkGo/No-Go TaakDual N-Back
Primair DoelReactieremmingWerkgeheugen
Cognitieve BelastingActieverdringingInformatieretentie en bijwerking
TijdsbestekMomentane beslissingenSequentieel geheugen (N stappen terug)
Sessieduur45 seconden15-20 minuten

Het combineren van beide stelt je in staat om verschillende aspecten van executieve functie uitgebreid te trainen.

Gerelateerde Artikelen:

Veelgestelde Vragen

Q:

A:

Conclusie

De Go/No-Go taak is een fundamenteel paradigma in cognitieve psychologie met oorsprong in Donders' onderzoek uit 1868. Ondanks de eenvoudige regels, meet en traint het reactieremming—een cognitieve functie die nauw verbonden is met ons dagelijks leven.

Het vermogen om impulsief gedrag te controleren is nuttig in alle situaties: werk, leren en relaties. Daag jezelf uit met de Go/No-Go taak en test je vermogen voor reactieremming!

Gerelateerde artikelen

Begin Vandaag met het Trainen van je Hersenen

Ervaar wetenschappelijk bewezen cognitieve training met onze gratis app