Руководство по Игре

Игра Саймон: История, Наука и Руководство по Тренировке Памяти [2026]

Узнайте об игре Саймон — классической игре на память, изобретённой Ральфом Баером в 1978 году. Откройте науку о последовательной памяти и тренируйте мозг с нашей бесплатной онлайн-версией.

Время чтения: ~8 min

Что такое игра Саймон?

Саймон — это классическая электронная игра на память, где игроки должны смотреть и повторять всё более длинные последовательности световых и звуковых сигналов. Четыре цветные кнопки — красная, синяя, зелёная и жёлтая — каждая издаёт уникальный звук при подсветке. Игроки точно повторяют паттерн, и с каждым успехом последовательность увеличивается на один элемент.

Изобретённая Ральфом Баером в 1978 году и выпущенная компанией Milton Bradley, Саймон стала одной из самых знаковых электронных игр всех времён. Она остаётся популярной и сегодня как увлекательное испытание и эффективный инструмент для тренировки последовательной памяти.

Научная основа

История Саймона

Саймон был создан Ральфом Баером, которого часто называют «отцом видеоигр». В 1976 году Баер и Говард Моррисон увидели аркадную игру Atari «Touch Me» на торговой выставке. Баер отметил, что геймплей был хорош, но исполнение — скучная графика и раздражающие звуки — было ужасным. Они решили создать лучшую версию.

Баер собрал прототип на микроконтроллере Texas Instruments TMS 1000. Звуки были вдохновлены нотами горна. В мае 1978 года Саймон был представлен в Studio 54 в Нью-Йорке на ночной вечеринке, где гигантская копия игры спустилась с потолка. Она стала одной из самых продаваемых игрушек того рождественского сезона по розничной цене $24.95.

Наука о последовательной памяти

Основная когнитивная способность, которую тренирует Саймон — это последовательная память (серийное воспроизведение) — способность запоминать информацию в определённом порядке. Этот навык лежит в основе освоения языка, музыкального исполнения и бесчисленных повседневных процедур.

Знаменитое исследование психолога Джорджа Миллера 1956 года установило, что рабочая память человека может удерживать примерно 7±2 элемента. В Саймоне, чтобы превысить этот предел, игроки должны применять стратегии, такие как группировка (объединение элементов) и повторение (мысленное проговаривание).

Связь с рабочей памятью

Во время игры в Саймон ваша рабочая память обрабатывает нерегулярные сегменты цветов и звуков. Вы можете использовать фонологическую петлю, запоминая ритм тонов, или применять зрительно-пространственный блокнот для визуализации паттерна цветов. Обе стратегии улучшают запоминание.

Измеряемые когнитивные способности

Последовательная память

Способность запоминать информацию в правильном порядке. Необходима для языка, музыки и повседневных действий.

Рабочая память

Способность временно удерживать и обрабатывать информацию. Действует как центральный процессор мозга.

Слуховая память

Способность запоминать звуковую информацию. Уникальный тон каждого цвета служит подсказкой для памяти.

Внимание

Способность фокусироваться на паттернах и точно их отслеживать. Требует устойчивого и переключающегося внимания.

Как играть

  1. Начало игры

    Нажмите кнопку «Старт» для начала. Вы можете выбрать скорость показа (медленную, нормальную или быструю) перед началом.

  2. Смотрите паттерн

    Компьютер подсвечивает один цвет и воспроизводит соответствующий звук. Внимательно следите, какой цвет загорается и в каком порядке.

  3. Повторите паттерн

    Когда наступает ваша очередь, нажимайте цвета в том же порядке (или используйте клавиши клавиатуры). Успех переводит вас на следующий раунд.

  4. Паттерн растёт

    С каждым успехом к последовательности добавляется один новый цвет. Паттерн продолжает расти, пока вы не сделаете ошибку.

Руководство по результатам

УровеньДлина паттернаОписание
Начинающий4-6Начальный уровень. Большинство людей начинают здесь
Средний7-10В пределах закона Миллера (7±2)
Продвинутый11-15Отличные способности последовательной памяти
Эксперт16+Исключительная рабочая память и стратегия

Советы и стратегии

  1. Используйте группировку — Разбивайте паттерны на меньшие группы. Например, запоминайте «красный-синий» и «зелёный-жёлтый-красный» как отдельные единицы, а не пять отдельных цветов.

  2. Используйте звук — Каждый цвет имеет уникальный тон. Сочетание цветов со звуками в виде ритма эффективнее, чем только визуальная память.

  3. Проговаривание — Молча повторяйте цвета, пока смотрите: «красный, синий, зелёный...» Это задействует фонологическую петлю для лучшего запоминания.

  4. Создавайте историю — Представляйте паттерн как рассказ: «Красный идёт вверх, синий движется влево, зелёный возвращается.» Это создаёт смысловые связи.

  5. Сохраняйте спокойствие — Напряжение ухудшает память. Делайте глубокие вдохи и поддерживайте спокойное состояние во время игры.

Сочетание с Dual N-Back

Саймон и Dual N-Back оба тренируют память, но нацелены на разные аспекты.

ХарактеристикаСаймонDual N-Back
Тип памятиПоследовательная (порядок)Обновляющаяся (N шагов назад)
ИнформацияВизуальная + СлуховаяВизуальная + Слуховая
СложностьУвеличивается длина паттернаУвеличивается уровень N-Back
Время сессии2-5 минут15-20 минут
Природа памятиНакопительная (помнить всё)Обновляющаяся (отбрасывать старое)

Сочетание обеих игр обеспечивает комплексную тренировку памяти. Саймон предлагает быстрые, доступные сессии, а Dual N-Back — интенсивные сфокусированные тренировки.

Связанные статьи:

FAQ

Q:

A:

Заключение

Саймон остаётся любимой игрой на память с момента своего появления в 1978 году. За простыми правилами скрывается эффективный инструмент для тренировки последовательной и рабочей памяти.

Простая задача запоминания и воспроизведения световых и звуковых паттернов эффективно стимулирует когнитивные функции. Это быстро, весело и подходит для всех возрастов — от детей, развивающих навыки памяти, до взрослых, желающих сохранить остроту ума.

Бросьте себе вызов и проверьте свои способности последовательной памяти!

Похожие статьи

Начните тренировать мозг сегодня

Испытайте научно доказанную когнитивную тренировку с нашим бесплатным приложением