คู่มือเกม

งาน Go/No-Go อธิบาย: วิทยาศาสตร์ของการยับยั้งการตอบสนอง [คู่มือ 2026]

เรียนรู้เกี่ยวกับงาน Go/No-Go ต้นกำเนิดของมันในการวิจัยของ Donders ปี 1868 และวิธีที่มันวัดการยับยั้งการตอบสนองและหน้าที่บริหารจัดการ ลองเล่นเกมฝึกสมองออนไลน์ฟรีของเรา

เวลาอ่าน: ~8 min

งาน Go/No-Go คืออะไร?

งาน Go/No-Go คือการทดสอบการยับยั้งการตอบสนองที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในจิตวิทยาเชิงปัญญา และประสาทวิทยา กฎเกมนี้ง่ายมาก: แตะอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเห็นสิ่งเร้า Go สีเขียว แต่ต้านทาน และไม่ตอบสนองต่อสิ่งเร้า No-Go สีแดง อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเล่นจริง คุณจะพบว่ามันท้าทายกว่าที่คาดไว้

งานนี้เป็นเครื่องมือที่สำคัญในวิทยาศาสตร์ปัญญาที่เปิดเผยว่าสมองของเราควบคุม "ทำ" หรือ "ไม่ทำ" อย่างไร

พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์

ต้นกำเนิดของการวิจัยเวลาปฏิกิริยา

รากฐานของงาน Go/No-Go ถูกสร้างขึ้นในปี 1868 โดยนักสรีรวิทยาชาวดัตช์ Franciscus Cornelis Donders Donders คิดค้นเทคนิคที่เรียกว่า "วิธีการลบ" ที่อนุญาตให้นักวิจัยวัดเวลาที่ใช้ในกระบวนการทางจิตใจ

Donders ออกแบบงานปฏิกิริยาสามประเภท:

  • A-task (Simple Reaction Time): ตอบสนองเมื่อสิ่งเร้าใด ๆ ปรากฏ
  • C-task (Go/No-Go Task): ตอบสนองเฉพาะสิ่งเร้าบางอย่างเท่านั้น
  • B-task (Choice Reaction Time): ทำปฏิกิริยาต่างกันต่อสิ่งเร้าต่างกัน

การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าการลบ A-task จาก C-task ประมาณเวลาสำหรับ "การแยกแยะสิ่งเร้า" ในขณะที่การลบ C-task จาก B-task ประมาณเวลาสำหรับ "การเลือกปฏิกิริยา"

การเกิดของจิตวิทยาเชิงปัญญา

การวิจัยของ Donders เป็นความเป็นกระonders ในการแสดงให้เห็นว่าสามารถวัดเวลาของกระบวนการทางจิตใจได้ วิธีการนี้กลายเป็นรากฐานของจิตวิทยาเชิงปัญญาสมัยใหม่และประสาทวิทยา

กลไกการยับยั้งการตอบสนอง

การยับยั้งการตอบสนองเป็นส่วนประกอบหลักของหน้าที่บริหารจัดการ การวิจัยประสาทวิทยาได้ระบุบริเวณสมองต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับการยับยั้งการตอบสนอง:

  • Right Inferior Frontal Gyrus (rIFG): ระบุว่าเป็นภูมิภาคหลักสำหรับการยับยั้งการตอบสนอง
  • Pre-Supplementary Motor Area (pre-SMA): การควบคุมการเริ่มต้นและการหยุดการกระทำ
  • Basal Ganglia: การประสานงานของการเลือกและการยับยั้งการกระทำ
  • Anterior Cingulate Cortex (ACC): การตรวจจับและการสังเกตการณ์ข้อผิดพลาด

Right inferior frontal gyrus มีบทบาทอย่างสำคัญโดยเฉพาะในการส่งสัญญาณ "หยุด" สำหรับการตอบสนอง

ADHD และการยับยั้งการตอบสนอง

งาน Go/No-Go ใช้กันอย่างแพร่หลายในการวิจัย ADHD (ความบกพ่องในความสนใจไฮเปอร์แอคทีฟและการขาดสมาธิ) และการประเมินผลทางคลินิก บุคคลที่มี ADHD มักแสดงความยากลำบากในการยับยั้งการตอบสนองและมีแนวโน้มที่จะมีอัตราสัญญาณเตือนเท็จสูงขึ้น (ปฏิกิริยาที่ผิดพลาด) ต่อสิ่งเร้า No-Go

การวิจัยรายงานสิ่งต่อไปนี้:

  • เด็กที่มี ADHD มีแนวโน้มที่จะมีข้อผิดพลาดในการยับยั้งการตอบสนองมากขึ้น
  • ยังสังเกตเห็นความแตกต่างทางเพศด้วย โดยมีรูปแบบการควบคุมการยับยั้งที่แตกต่างกัน
  • รูปแบบการกระทำใน right inferior frontal gyrus ใช้ในการวินิจฉัยและการวิจัย ADHD

ความสามารถทางปัญญาที่วัด

การยับยั้งการตอบสนอง

ความสามารถในการปราบปรามการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมอย่างชำนิด จำเป็นสำหรับการป้องกันพฤติกรรมแรงกระตุ้น

ความสนใจอย่างต่อเนื่อง

ความสามารถในการรักษาความเข้มข้นในงานเมื่อเวลาผ่านไป จำเป็นในการหลีกเลี่ยงการพลาดสิ่งเร้า Go

ความเร็วในการประมวลผล

ความสามารถในการระบุสิ่งเร้าอย่างรวดเร็วและเลือกการตอบสนองที่เหมาะสม ส่งผลต่อเวลาตอบสนองโดยตรง

หน้าที่บริหารจัดการ

ฟังก์ชันการรู้คิดระดับสูงสำหรับการวางแผน การตรวจสอบ และการควบคุมพฤติกรรมเพื่อบรรลุเป้าหมาย

วิธีการเล่น

  1. เริ่มเกม

    คลิกปุ่ม "เริ่มต้น" เพื่อเริ่มต้น คุณมี 45 วินาทีในการตัดสินใจที่ถูกต้องให้มากที่สุด

  2. ตอบสนองต่อสิ่งเร้า Go

    เมื่อวงกลมสีเขียว (สิ่งเร้า Go) ปรากฏ ให้แตะหน้าจอหรือกดปุ่ม Space อย่างรวดเร็ว

  3. ละเว้นสิ่งเร้า No-Go

    เมื่อวงกลมสีแดง (สิ่งเร้า No-Go) ปรากฏ ให้ต้านทานและไม่แตะ การไม่กดอะไรคือปฏิกิริยาที่ถูกต้อง

  4. ตรวจสอบผลลัพธ์ของคุณ

    หลังจากเกมจบลง คุณจะเห็นความแม่นยำ อัตราการโจมตี อัตราสัญญาณเตือนเท็จ และเวลาปฏิกิริยาเฉลี่ย

คู่มือคะแนน

ความแม่นยำระดับคำอธิบาย
90%+ยอดเยี่ยมความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองที่โดดเด่น
80-89%ดีการควบคุมการยับยั้งสูง
70-79%ปานกลางประสิทธิภาพทั่วไป
น้อยกว่า 70%ต้องฝึกฝนการฝึกอบรมการยับยั้งการตอบสนองจะเป็นประโยชน์

การทำความเข้าใจเมตริกประสิทธิภาพ

เมตริกหลายตัวแสดงขึ้นในตอนท้ายของเกม:

อัตราการโจมตี

เปอร์เซ็นต์ของการตอบสนองที่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า Go สูงขึ้นจะดีกว่า สะท้อนความสนใจอย่างต่อเนื่อง

อัตราสัญญาณเตือนเท็จ

เปอร์เซ็นต์ของการตอบสนองที่ไม่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า No-Go ต่ำจะดีกว่า สะท้อนความสามารถในการยับยั้งการตอบสนอง

เวลาปฏิกิริยาเฉลี่ย

เวลาเฉลี่ย (เป็นมิลลิวินาที) สำหรับการตอบสนองที่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า Go สะท้อนความเร็วในการประมวลผล

ความสมดุลเป็นกุญแจสำคัญ

การตามหาอัตราการโจมตีสูง ๆ เพียงอย่างเดียวจะเพิ่มสัญญาณเตือนเท็จ ในทางกลับกัน การมุ่งเน้นมากเกินไปในการยับยั้งจะลดอัตราการโจมตีของคุณ ความสมดุลของทั้งสองเป็นกุญแจสำคัญในการบรรลุประสิทธิภาพที่เหมาะสม

เคล็ดลับและกลยุทธ์

  1. อย่าสร้างจังหวะ - ถ้าคุณตอบสนองในจังหวะที่คงที่ คุณจะตอบสนองต่อสิ่งเร้า No-Go ได้เช่นกัน ตัดสินแต่ละสิ่งเร้าแยกจากกัน

  2. เน้นสี - มุ่งเน้นไปที่การแยกแยะสีเพื่อตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความแตกต่างระหว่างสีเขียวและสีแดง

  3. อย่าเร่งรีบ - การแสวงหาความเร็วมากเกินไปทำให้การยับยั้งยากลำบาก โปรดคำนึงถึงความสมดุลกับความแม่นยำ

  4. มุ่งหมายสำหรับสตรีค - การรักษาสตรีคเพิ่มความเข้มข้นและนำไปสู่ประสิทธิภาพที่เสถียร

  5. ทำการหยุดพักเป็นครั้งคราว - ความสนใจอย่างต่อเนื่องมีข้อจำกัด ทำการหยุดพักเมื่อคุณรู้สึกเหนื่อย

การประยุกต์ใช้ด้านคลินิกและการวิจัย

งาน Go/No-Go ใช้กันอย่างแพร่หลายในสาขาต่อไปนี้:

การประเมินผลทางคลินิก

  • ADHD: การประเมินความยากลำบากในการยับยั้งการตอบสนอง
  • ความบกพ่องในการควบคุมแรงกระตุ้น: วัดการแรงกระตุ้น
  • การติดสารเสพติด: การประเมินการควบคุมการยับยั้ง
  • สมาธิฟ้าหลวง: การประเมินหน้าที่บริหารจัดการ

พื้นที่การวิจัย

  • กลไกประสาทของการยับยั้งการตอบสนอง
  • การเปลี่ยนแปลงของการพัฒนาในการควบคุมการยับยั้ง
  • ความสัมพันธ์ระหว่างการแก่ชราและฟังก์ชันทางปัญญา
  • การประเมินประสิทธิผลของการรักษา

การรวมกับ Dual N-Back

งาน Go/No-Go และ Dual N-Back ฝึกฟังก์ชันการบริหารจัดการ แต่มุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่างกัน

คุณสมบัติงาน Go/No-GoDual N-Back
เป้าหมายหลักการยับยั้งการตอบสนองหน่วยความจำการทำงาน
ภาระการรู้คิดการปราบปรามการกระทำการเก็บรักษาและการอัปเดตข้อมูล
กรอบเวลาการตัดสินใจในขณะนี้หน่วยความจำลำดับ (N ขั้นตอนกลับ)
ความยาวของเซสชัน45 วินาที15-20 นาที

การรวมทั้งสองช่วยให้คุณฝึกแง่มุมต่างกันของหน้าที่บริหารจัดการอย่างครอบคลุม

บทความที่เกี่ยวข้อง:

คำถามที่พบบ่อย

Q:

A:

บทสรุป

งาน Go/No-Go เป็นแบบแผนพื้นฐานในจิตวิทยาเชิงปัญญา โดยมีต้นกำเนิดจากการวิจัยของ Donders ปี 1868 แม้จะมีกฎง่ายๆ แต่มันวัดและฝึกการยับยั้งการตอบสนอง ซึ่งเป็นหน้าที่ทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันของเรา

ความสามารถในการควบคุมพฤติกรรมแรงกระตุ้นมีประโยชน์ในทุกสถานการณ์: งาน การเรียนรู้ และความสัมพันธ์ ท้าทายตัวเองด้วยงาน Go/No-Go และทดสอบความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองของคุณ!

บทความที่เกี่ยวข้อง

เริ่มฝึกสมองของคุณวันนี้

สัมผัสการฝึกทางปัญญาที่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ด้วยแอปฟรีของเรา