คู่มือเกม
งาน Go/No-Go อธิบาย: วิทยาศาสตร์ของการยับยั้งการตอบสนอง [คู่มือ 2026]
เรียนรู้เกี่ยวกับงาน Go/No-Go ต้นกำเนิดของมันในการวิจัยของ Donders ปี 1868 และวิธีที่มันวัดการยับยั้งการตอบสนองและหน้าที่บริหารจัดการ ลองเล่นเกมฝึกสมองออนไลน์ฟรีของเรา
งาน Go/No-Go คืออะไร?
งาน Go/No-Go คือการทดสอบการยับยั้งการตอบสนองที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในจิตวิทยาเชิงปัญญา และประสาทวิทยา กฎเกมนี้ง่ายมาก: แตะอย่างรวดเร็วเมื่อคุณเห็นสิ่งเร้า Go สีเขียว แต่ต้านทาน และไม่ตอบสนองต่อสิ่งเร้า No-Go สีแดง อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเล่นจริง คุณจะพบว่ามันท้าทายกว่าที่คาดไว้
งานนี้เป็นเครื่องมือที่สำคัญในวิทยาศาสตร์ปัญญาที่เปิดเผยว่าสมองของเราควบคุม "ทำ" หรือ "ไม่ทำ" อย่างไร
พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์
ต้นกำเนิดของการวิจัยเวลาปฏิกิริยา
รากฐานของงาน Go/No-Go ถูกสร้างขึ้นในปี 1868 โดยนักสรีรวิทยาชาวดัตช์ Franciscus Cornelis Donders Donders คิดค้นเทคนิคที่เรียกว่า "วิธีการลบ" ที่อนุญาตให้นักวิจัยวัดเวลาที่ใช้ในกระบวนการทางจิตใจ
Donders ออกแบบงานปฏิกิริยาสามประเภท:
- A-task (Simple Reaction Time): ตอบสนองเมื่อสิ่งเร้าใด ๆ ปรากฏ
- C-task (Go/No-Go Task): ตอบสนองเฉพาะสิ่งเร้าบางอย่างเท่านั้น
- B-task (Choice Reaction Time): ทำปฏิกิริยาต่างกันต่อสิ่งเร้าต่างกัน
การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าการลบ A-task จาก C-task ประมาณเวลาสำหรับ "การแยกแยะสิ่งเร้า" ในขณะที่การลบ C-task จาก B-task ประมาณเวลาสำหรับ "การเลือกปฏิกิริยา"
การเกิดของจิตวิทยาเชิงปัญญา
การวิจัยของ Donders เป็นความเป็นกระonders ในการแสดงให้เห็นว่าสามารถวัดเวลาของกระบวนการทางจิตใจได้ วิธีการนี้กลายเป็นรากฐานของจิตวิทยาเชิงปัญญาสมัยใหม่และประสาทวิทยา
กลไกการยับยั้งการตอบสนอง
การยับยั้งการตอบสนองเป็นส่วนประกอบหลักของหน้าที่บริหารจัดการ การวิจัยประสาทวิทยาได้ระบุบริเวณสมองต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับการยับยั้งการตอบสนอง:
- Right Inferior Frontal Gyrus (rIFG): ระบุว่าเป็นภูมิภาคหลักสำหรับการยับยั้งการตอบสนอง
- Pre-Supplementary Motor Area (pre-SMA): การควบคุมการเริ่มต้นและการหยุดการกระทำ
- Basal Ganglia: การประสานงานของการเลือกและการยับยั้งการกระทำ
- Anterior Cingulate Cortex (ACC): การตรวจจับและการสังเกตการณ์ข้อผิดพลาด
Right inferior frontal gyrus มีบทบาทอย่างสำคัญโดยเฉพาะในการส่งสัญญาณ "หยุด" สำหรับการตอบสนอง
ADHD และการยับยั้งการตอบสนอง
งาน Go/No-Go ใช้กันอย่างแพร่หลายในการวิจัย ADHD (ความบกพ่องในความสนใจไฮเปอร์แอคทีฟและการขาดสมาธิ) และการประเมินผลทางคลินิก บุคคลที่มี ADHD มักแสดงความยากลำบากในการยับยั้งการตอบสนองและมีแนวโน้มที่จะมีอัตราสัญญาณเตือนเท็จสูงขึ้น (ปฏิกิริยาที่ผิดพลาด) ต่อสิ่งเร้า No-Go
การวิจัยรายงานสิ่งต่อไปนี้:
- เด็กที่มี ADHD มีแนวโน้มที่จะมีข้อผิดพลาดในการยับยั้งการตอบสนองมากขึ้น
- ยังสังเกตเห็นความแตกต่างทางเพศด้วย โดยมีรูปแบบการควบคุมการยับยั้งที่แตกต่างกัน
- รูปแบบการกระทำใน right inferior frontal gyrus ใช้ในการวินิจฉัยและการวิจัย ADHD
ความสามารถทางปัญญาที่วัด
การยับยั้งการตอบสนอง
ความสามารถในการปราบปรามการตอบสนองที่ไม่เหมาะสมอย่างชำนิด จำเป็นสำหรับการป้องกันพฤติกรรมแรงกระตุ้น
ความสนใจอย่างต่อเนื่อง
ความสามารถในการรักษาความเข้มข้นในงานเมื่อเวลาผ่านไป จำเป็นในการหลีกเลี่ยงการพลาดสิ่งเร้า Go
ความเร็วในการประมวลผล
ความสามารถในการระบุสิ่งเร้าอย่างรวดเร็วและเลือกการตอบสนองที่เหมาะสม ส่งผลต่อเวลาตอบสนองโดยตรง
หน้าที่บริหารจัดการ
ฟังก์ชันการรู้คิดระดับสูงสำหรับการวางแผน การตรวจสอบ และการควบคุมพฤติกรรมเพื่อบรรลุเป้าหมาย
วิธีการเล่น
เริ่มเกม
คลิกปุ่ม "เริ่มต้น" เพื่อเริ่มต้น คุณมี 45 วินาทีในการตัดสินใจที่ถูกต้องให้มากที่สุด
ตอบสนองต่อสิ่งเร้า Go
เมื่อวงกลมสีเขียว (สิ่งเร้า Go) ปรากฏ ให้แตะหน้าจอหรือกดปุ่ม Space อย่างรวดเร็ว
ละเว้นสิ่งเร้า No-Go
เมื่อวงกลมสีแดง (สิ่งเร้า No-Go) ปรากฏ ให้ต้านทานและไม่แตะ การไม่กดอะไรคือปฏิกิริยาที่ถูกต้อง
ตรวจสอบผลลัพธ์ของคุณ
หลังจากเกมจบลง คุณจะเห็นความแม่นยำ อัตราการโจมตี อัตราสัญญาณเตือนเท็จ และเวลาปฏิกิริยาเฉลี่ย
คู่มือคะแนน
| ความแม่นยำ | ระดับ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| 90%+ | ยอดเยี่ยม | ความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองที่โดดเด่น |
| 80-89% | ดี | การควบคุมการยับยั้งสูง |
| 70-79% | ปานกลาง | ประสิทธิภาพทั่วไป |
| น้อยกว่า 70% | ต้องฝึกฝน | การฝึกอบรมการยับยั้งการตอบสนองจะเป็นประโยชน์ |
การทำความเข้าใจเมตริกประสิทธิภาพ
เมตริกหลายตัวแสดงขึ้นในตอนท้ายของเกม:
อัตราการโจมตี
เปอร์เซ็นต์ของการตอบสนองที่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า Go สูงขึ้นจะดีกว่า สะท้อนความสนใจอย่างต่อเนื่อง
อัตราสัญญาณเตือนเท็จ
เปอร์เซ็นต์ของการตอบสนองที่ไม่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า No-Go ต่ำจะดีกว่า สะท้อนความสามารถในการยับยั้งการตอบสนอง
เวลาปฏิกิริยาเฉลี่ย
เวลาเฉลี่ย (เป็นมิลลิวินาที) สำหรับการตอบสนองที่ถูกต้องต่อสิ่งเร้า Go สะท้อนความเร็วในการประมวลผล
ความสมดุลเป็นกุญแจสำคัญ
การตามหาอัตราการโจมตีสูง ๆ เพียงอย่างเดียวจะเพิ่มสัญญาณเตือนเท็จ ในทางกลับกัน การมุ่งเน้นมากเกินไปในการยับยั้งจะลดอัตราการโจมตีของคุณ ความสมดุลของทั้งสองเป็นกุญแจสำคัญในการบรรลุประสิทธิภาพที่เหมาะสม
เคล็ดลับและกลยุทธ์
-
อย่าสร้างจังหวะ - ถ้าคุณตอบสนองในจังหวะที่คงที่ คุณจะตอบสนองต่อสิ่งเร้า No-Go ได้เช่นกัน ตัดสินแต่ละสิ่งเร้าแยกจากกัน
-
เน้นสี - มุ่งเน้นไปที่การแยกแยะสีเพื่อตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความแตกต่างระหว่างสีเขียวและสีแดง
-
อย่าเร่งรีบ - การแสวงหาความเร็วมากเกินไปทำให้การยับยั้งยากลำบาก โปรดคำนึงถึงความสมดุลกับความแม่นยำ
-
มุ่งหมายสำหรับสตรีค - การรักษาสตรีคเพิ่มความเข้มข้นและนำไปสู่ประสิทธิภาพที่เสถียร
-
ทำการหยุดพักเป็นครั้งคราว - ความสนใจอย่างต่อเนื่องมีข้อจำกัด ทำการหยุดพักเมื่อคุณรู้สึกเหนื่อย
การประยุกต์ใช้ด้านคลินิกและการวิจัย
งาน Go/No-Go ใช้กันอย่างแพร่หลายในสาขาต่อไปนี้:
การประเมินผลทางคลินิก
- ADHD: การประเมินความยากลำบากในการยับยั้งการตอบสนอง
- ความบกพ่องในการควบคุมแรงกระตุ้น: วัดการแรงกระตุ้น
- การติดสารเสพติด: การประเมินการควบคุมการยับยั้ง
- สมาธิฟ้าหลวง: การประเมินหน้าที่บริหารจัดการ
พื้นที่การวิจัย
- กลไกประสาทของการยับยั้งการตอบสนอง
- การเปลี่ยนแปลงของการพัฒนาในการควบคุมการยับยั้ง
- ความสัมพันธ์ระหว่างการแก่ชราและฟังก์ชันทางปัญญา
- การประเมินประสิทธิผลของการรักษา
การรวมกับ Dual N-Back
งาน Go/No-Go และ Dual N-Back ฝึกฟังก์ชันการบริหารจัดการ แต่มุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่างกัน
| คุณสมบัติ | งาน Go/No-Go | Dual N-Back |
|---|---|---|
| เป้าหมายหลัก | การยับยั้งการตอบสนอง | หน่วยความจำการทำงาน |
| ภาระการรู้คิด | การปราบปรามการกระทำ | การเก็บรักษาและการอัปเดตข้อมูล |
| กรอบเวลา | การตัดสินใจในขณะนี้ | หน่วยความจำลำดับ (N ขั้นตอนกลับ) |
| ความยาวของเซสชัน | 45 วินาที | 15-20 นาที |
การรวมทั้งสองช่วยให้คุณฝึกแง่มุมต่างกันของหน้าที่บริหารจัดการอย่างครอบคลุม
บทความที่เกี่ยวข้อง:
คำถามที่พบบ่อย
Q:
บทสรุป
งาน Go/No-Go เป็นแบบแผนพื้นฐานในจิตวิทยาเชิงปัญญา โดยมีต้นกำเนิดจากการวิจัยของ Donders ปี 1868 แม้จะมีกฎง่ายๆ แต่มันวัดและฝึกการยับยั้งการตอบสนอง ซึ่งเป็นหน้าที่ทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันของเรา
ความสามารถในการควบคุมพฤติกรรมแรงกระตุ้นมีประโยชน์ในทุกสถานการณ์: งาน การเรียนรู้ และความสัมพันธ์ ท้าทายตัวเองด้วยงาน Go/No-Go และทดสอบความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองของคุณ!
บทความที่เกี่ยวข้อง
เริ่มฝึกสมองของคุณวันนี้
สัมผัสการฝึกทางปัญญาที่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ด้วยแอปฟรีของเรา