คู่มือเกม
อธิบายเกม Simon: ประวัติศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และคู่มือฝึกความจำ [2026]
เรียนรู้เกี่ยวกับ Simon เกมฝึกความจำคลาสสิกที่ Ralph Baer คิดค้นในปี 1978 ค้นพบวิทยาศาสตร์ของการจำลำดับและฝึกสมองของคุณด้วยเวอร์ชันออนไลน์ฟรีของเรา
เกม Simon คืออะไร?
Simon เป็นเกมฝึกความจำอิเล็กทรอนิกส์คลาสสิกที่ผู้เล่นต้องดูและทำซ้ำลำดับของแสงและเสียงที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ ปุ่มสี่สี—แดง น้ำเงิน เขียว และเหลือง—แต่ละปุ่มจะส่งเสียงเฉพาะตัวเมื่อสว่างขึ้น ผู้เล่นต้องทำซ้ำรูปแบบอย่างถูกต้อง และทุกครั้งที่สำเร็จ ลำดับจะเพิ่มขึ้นอีกหนึ่ง
คิดค้นโดย Ralph Baer ในปี 1978 และผลิตโดย Milton Bradley, Simon กลายเป็นหนึ่งในเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล ยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบันทั้งในฐานะความท้าทายที่สนุกและเครื่องมือฝึกสมองที่มีประสิทธิภาพสำหรับความจำลำดับ
พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์
ประวัติศาสตร์ของ Simon
Simon ถูกสร้างโดย Ralph Baer ผู้มักถูกเรียกว่า "บิดาแห่งวิดีโอเกม" ในปี 1976 Baer และ Howard Morrison พบเกมอาร์เคด "Touch Me" ของ Atari ในงานแสดงสินค้า Baer กล่าวว่ารูปแบบการเล่นดี แต่การดำเนินการ—ภาพน่าเบื่อและเสียงที่ระคายหู—นั้นแย่มาก พวกเขาจึงตั้งใจสร้างเวอร์ชันที่ดีกว่า
Baer สร้างต้นแบบโดยใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ Texas Instruments TMS 1000 โทนเสียงได้รับแรงบันดาลใจจากเสียงแตร ในเดือนพฤษภาคม 1978 Simon เปิดตัวที่ Studio 54 ในนิวยอร์กซิตี้ด้วยปาร์ตี้เที่ยงคืนที่แบบจำลองขนาดยักษ์ลอยลงมาจากเพดาน มันกลายเป็นหนึ่งในของเล่นขายดีที่สุดในช่วงคริสต์มาสปีนั้นในราคาขายปลีก $24.95
วิทยาศาสตร์ของความจำลำดับ
ความสามารถทางสติปัญญาหลักที่ Simon ฝึกคือความจำลำดับ (serial recall)—ความสามารถในการจดจำข้อมูลตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง ทักษะนี้เป็นพื้นฐานของการเรียนรู้ภาษา การแสดงดนตรี และกิจวัตรประจำวันมากมาย
การวิจัยที่มีชื่อเสียงของนักจิตวิทยา George Miller ในปี 1956 ยืนยันว่าความจำใช้งานของมนุษย์สามารถเก็บรักษาข้อมูลได้ประมาณ 7±2 รายการ ใน Simon เพื่อเกินขีดจำกัดนี้ ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์เช่น chunking (การจัดกลุ่มรายการ) และ rehearsal (การทบทวนในใจ)
การเชื่อมโยงกับความจำใช้งาน
เมื่อเล่น Simon ความจำใช้งานของคุณประมวลผลส่วนที่ไม่สม่ำเสมอของสีและเสียง คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก phonological loop โดยจำจังหวะของโทนเสียง หรือใช้ visuospatial sketchpad เพื่อจินตนาการรูปแบบของสี ทั้งสองกลยุทธ์ช่วยเพิ่มการจดจำ
ความสามารถทางสติปัญญาที่วัดได้
ความจำลำดับ
ความสามารถในการจดจำข้อมูลตามลำดับที่ถูกต้อง จำเป็นสำหรับภาษา ดนตรี และกิจวัตรประจำวัน
ความจำใช้งาน
ความสามารถในการเก็บรักษาและประมวลผลข้อมูลชั่วคราว ทำหน้าที่เป็นตัวประมวลผลกลางของสมอง
ความจำทางการได้ยิน
ความสามารถในการจดจำข้อมูลเสียง โทนเสียงเฉพาะของแต่ละสีทำหน้าที่เป็นตัวช่วยจำ
ความสนใจ
ความสามารถในการโฟกัสที่รูปแบบและติดตามอย่างแม่นยำ ต้องการความสนใจที่ต่อเนื่องและเปลี่ยนได้
วิธีการเล่น
เริ่มเกม
คลิกปุ่ม "เริ่ม" เพื่อเริ่มต้น คุณสามารถเลือกความเร็วในการแสดง (ช้า ปกติ หรือเร็ว) ก่อนเริ่ม
ดูรูปแบบ
คอมพิวเตอร์จะทำให้สีหนึ่งสว่างขึ้นและเล่นโทนเสียงที่สอดคล้อง ดูอย่างระมัดระวังว่าสีใดสว่างขึ้นและตามลำดับใด
ทำซ้ำรูปแบบ
เมื่อถึงตาคุณ คลิกสีตามลำดับเดียวกัน (หรือใช้ปุ่มคีย์บอร์ด) ความสำเร็จจะพาคุณไปยังรอบถัดไป
รูปแบบเพิ่มขึ้น
ทุกครั้งที่สำเร็จ สีใหม่หนึ่งสีจะถูกเพิ่มเข้าไปในลำดับ รูปแบบจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะทำผิดพลาด
คู่มือคะแนน
| ระดับ | ความยาวรูปแบบ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เริ่มต้น | 4-6 | ระดับเริ่มต้น คนส่วนใหญ่เริ่มที่นี่ |
| ปานกลาง | 7-10 | อยู่ในช่วงกฎของ Miller (7±2) |
| ขั้นสูง | 11-15 | ความสามารถความจำลำดับที่ยอดเยี่ยม |
| ผู้เชี่ยวชาญ | 16+ | ความจำใช้งานและกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม |
เคล็ดลับและกลยุทธ์
-
ใช้ Chunking - แบ่งรูปแบบออกเป็นกลุ่มเล็กๆ ตัวอย่างเช่น จำ "แดง-น้ำเงิน" และ "เขียว-เหลือง-แดง" เป็นหน่วยแยกกันแทนที่จะเป็นสีห้าสีแยกกัน
-
ใช้ประโยชน์จากเสียง - แต่ละสีมีโทนเสียงเฉพาะตัว การรวมสีกับเสียงเป็นจังหวะมีประสิทธิภาพมากกว่าการจำด้วยภาพอย่างเดียว
-
การทบทวนด้วยคำพูด - พูดในใจซ้ำสีขณะที่คุณดู: "แดง น้ำเงิน เขียว..." สิ่งนี้ใช้ phonological loop ของคุณเพื่อการจดจำที่ดีขึ้น
-
สร้างเรื่องราว - จินตนาการรูปแบบเป็นเรื่องเล่า: "แดงขึ้นไป น้ำเงินไปทางซ้าย เขียวกลับมา" สิ่งนี้สร้างการเชื่อมโยงที่มีความหมาย
-
ผ่อนคลาย - ความตึงเครียดทำลายความจำ หายใจลึกๆ และรักษาสภาพที่สงบขณะเล่น
การรวมกับ Dual N-Back
Simon และ Dual N-Back ทั้งสองฝึกความจำแต่เน้นด้านที่แตกต่างกัน
| คุณสมบัติ | Simon | Dual N-Back |
|---|---|---|
| ประเภทความจำ | ลำดับ (ตามลำดับ) | การอัปเดต (N ขั้นก่อนหน้า) |
| ข้อมูล | ภาพ + เสียง | ภาพ + เสียง |
| ความยาก | ความยาวรูปแบบเพิ่มขึ้น | ระดับ N-Back เพิ่มขึ้น |
| เวลาต่อรอบ | 2-5 นาที | 15-20 นาที |
| ลักษณะความจำ | สะสม (จำทั้งหมด) | อัปเดต (ทิ้งข้อมูลเก่า) |
การรวมทั้งสองให้การฝึกความจำที่ครอบคลุม Simon ให้เซสชันที่รวดเร็วและเข้าถึงง่าย ขณะที่ Dual N-Back ให้การฝึกที่เข้มข้นและมุ่งเน้น
บทความที่เกี่ยวข้อง:
คำถามที่พบบ่อย
Q:
บทสรุป
Simon เป็นเกมฝึกความจำที่ได้รับความนิยมตั้งแต่เปิดตัวในปี 1978 เบื้องหลังกฎที่เรียบง่ายคือเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการฝึกความจำลำดับและความจำใช้งาน
งานง่ายๆ ของการจำและทำซ้ำรูปแบบแสงและเสียงกระตุ้นการทำงานทางสติปัญญาอย่างมีประสิทธิภาพ มันรวดเร็ว สนุก และเหมาะสำหรับทุกวัย—ตั้งแต่เด็กที่กำลังพัฒนาทักษะความจำไปจนถึงผู้ใหญ่ที่ต้องการรักษาความคมชัดทางจิตใจ
ท้าทายตัวเองและทดสอบความสามารถความจำลำดับของคุณ!
บทความที่เกี่ยวข้อง
เริ่มฝึกสมองของคุณวันนี้
สัมผัสการฝึกทางปัญญาที่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ด้วยแอปฟรีของเรา