Spielanleitung
Simon-Spiel Erklärt: Geschichte, Wissenschaft und Gedächtnistraining-Leitfaden [2026]
Erfahren Sie alles über Simon, das klassische Gedächtnisspiel, das 1978 von Ralph Baer erfunden wurde. Entdecken Sie die Wissenschaft des Sequenzgedächtnisses und trainieren Sie Ihr Gehirn mit unserer kostenlosen Online-Version.
Was ist das Simon-Spiel?
Simon ist ein klassisches elektronisches Gedächtnisspiel, bei dem Spieler immer längere Sequenzen von Lichtern und Tönen beobachten und wiederholen müssen. Vier farbige Tasten – rot, blau, grün und gelb – erzeugen jeweils einen einzigartigen Ton, wenn sie aufleuchten. Spieler wiederholen das Muster genau, und mit jedem Erfolg wächst die Sequenz um eins.
Das 1978 von Ralph Baer erfundene und von Milton Bradley hergestellte Simon wurde zu einem der ikonischsten elektronischen Spiele aller Zeiten. Es ist heute noch beliebt, sowohl als unterhaltsame Herausforderung als auch als effektives Gehirntraining-Tool für das Sequenzgedächtnis.
Wissenschaftlicher Hintergrund
Geschichte von Simon
Simon wurde von Ralph Baer geschaffen, der oft als „Vater der Videospiele" bezeichnet wird. Im Jahr 1976 begegneten Baer und Howard Morrison auf einer Messe dem Arcade-Spiel „Touch Me" von Atari. Baer bemerkte, dass das Spielprinzip gut war, aber die Umsetzung – langweilige Grafiken und nervige Töne – schrecklich war. Sie machten sich daran, eine bessere Version zu erstellen.
Baer baute den Prototyp mit einem Texas Instruments TMS 1000 Mikrocontroller. Die Töne wurden von Signalhornklängen inspiriert. Im Mai 1978 wurde Simon im Studio 54 in New York City mit einer Mitternachtsparty vorgestellt, bei der eine riesige Nachbildung von der Decke herabgelassen wurde. Es wurde zu einem der meistverkauften Spielzeuge der Weihnachtssaison zu einem Einzelhandelspreis von 24,95 Dollar.
Die Wissenschaft des Sequenzgedächtnisses
Die wichtigste kognitive Fähigkeit, die Simon trainiert, ist das Sequenzgedächtnis (serielles Erinnern) – die Fähigkeit, Informationen in einer bestimmten Reihenfolge zu erinnern. Diese Fähigkeit liegt dem Spracherwerb, der musikalischen Darbietung und unzähligen alltäglichen Abläufen zugrunde.
Die berühmte Forschung des Psychologen George Miller aus dem Jahr 1956 stellte fest, dass das menschliche Arbeitsgedächtnis ungefähr 7±2 Elemente aufnehmen kann. Bei Simon müssen Spieler, um dieses Limit zu überschreiten, Strategien wie Chunking (Gruppierung von Elementen) und Wiederholung (mentale Wiederholung) anwenden.
Verbindung zum Arbeitsgedächtnis
Beim Spielen von Simon verarbeitet Ihr Arbeitsgedächtnis unregelmäßige Segmente von Farben und Tönen. Sie können die phonologische Schleife nutzen, indem Sie sich den Rhythmus der Töne merken, oder den visuell-räumlichen Notizblock verwenden, um das Farbmuster zu visualisieren. Beide Strategien verbessern die Merkfähigkeit.
Gemessene kognitive Fähigkeiten
Sequenzgedächtnis
Die Fähigkeit, Informationen in der richtigen Reihenfolge zu erinnern. Wesentlich für Sprache, Musik und tägliche Routinen.
Arbeitsgedächtnis
Die Fähigkeit, Informationen vorübergehend zu halten und zu verarbeiten. Fungiert als zentraler Prozessor des Gehirns.
Auditives Gedächtnis
Die Fähigkeit, Klanginformationen zu erinnern. Der einzigartige Ton jeder Farbe dient als Gedächtnisstütze.
Aufmerksamkeit
Die Fähigkeit, sich auf Muster zu konzentrieren und sie genau zu verfolgen. Erfordert anhaltende und wechselnde Aufmerksamkeit.
Spielanleitung
Spiel starten
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start", um zu beginnen. Sie können vor dem Start die Anzeigegeschwindigkeit (langsam, normal oder schnell) auswählen.
Muster beobachten
Der Computer lässt eine Farbe aufleuchten und spielt den entsprechenden Ton ab. Beobachten Sie genau, welche Farbe aufleuchtet und in welcher Reihenfolge.
Muster wiederholen
Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Farben in der gleichen Reihenfolge an (oder verwenden Sie Tastaturkürzel). Erfolg bringt Sie in die nächste Runde.
Muster wächst
Mit jedem Erfolg wird eine neue Farbe zur Sequenz hinzugefügt. Das Muster wächst weiter, bis Sie einen Fehler machen.
Punkte-Leitfaden
| Stufe | Musterlänge | Beschreibung |
|---|---|---|
| Anfänger | 4-6 | Einstiegsniveau. Die meisten beginnen hier |
| Fortgeschritten | 7-10 | Im Bereich des Millerschen Gesetzes (7±2) |
| Erfahren | 11-15 | Ausgezeichnete Sequenzgedächtnisfähigkeiten |
| Experte | 16+ | Außergewöhnliches Arbeitsgedächtnis und Strategie |
Tipps und Strategien
-
Chunking verwenden – Teilen Sie Muster in kleinere Gruppen auf. Merken Sie sich zum Beispiel „rot-blau" und „grün-gelb-rot" als separate Einheiten statt fünf einzelner Farben.
-
Klang nutzen – Jede Farbe hat einen einzigartigen Ton. Die Kombination von Farben mit Klängen als Rhythmus ist effektiver als visuelle Erinnerung allein.
-
Verbale Wiederholung – Wiederholen Sie die Farben leise, während Sie zuschauen: „rot, blau, grün..." Dies aktiviert Ihre phonologische Schleife für bessere Merkfähigkeit.
-
Geschichte erstellen – Stellen Sie sich das Muster als Erzählung vor: „Rot geht nach oben, blau bewegt sich nach links, grün kommt zurück." Dies schafft bedeutungsvolle Verbindungen.
-
Entspannt bleiben – Anspannung beeinträchtigt das Gedächtnis. Atmen Sie tief durch und bewahren Sie einen ruhigen Zustand beim Spielen.
Kombination mit Dual N-Back
Simon und Dual N-Back trainieren beide das Gedächtnis, zielen aber auf verschiedene Aspekte ab.
| Merkmal | Simon | Dual N-Back |
|---|---|---|
| Gedächtnistyp | Sequenz (Reihenfolge) | Aktualisierung (N Schritte zurück) |
| Information | Visuell + Auditiv | Visuell + Auditiv |
| Schwierigkeit | Musterlänge steigt | N-Back-Stufe steigt |
| Sitzungsdauer | 2-5 Minuten | 15-20 Minuten |
| Gedächtnisnatur | Kumulativ (alles merken) | Aktualisierend (alte Infos verwerfen) |
Die Kombination beider bietet umfassendes Gedächtnistraining. Simon bietet schnelle, zugängliche Sitzungen, während Dual N-Back intensives, fokussiertes Training ermöglicht.
Verwandte Artikel:
FAQ
Q:
Fazit
Simon ist seit seinem Debüt im Jahr 1978 ein beliebtes Gedächtnisspiel. Hinter seinen einfachen Regeln verbirgt sich ein effektives Werkzeug zum Training von Sequenzgedächtnis und Arbeitsgedächtnis.
Die einfache Aufgabe, Licht- und Tonmuster zu erinnern und zu reproduzieren, stimuliert effektiv kognitive Funktionen. Es ist schnell, macht Spaß und ist für alle Altersgruppen geeignet – von Kindern, die ihre Gedächtnisfähigkeiten entwickeln, bis zu Erwachsenen, die geistig fit bleiben möchten.
Fordern Sie sich selbst heraus und testen Sie Ihre Sequenzgedächtnisfähigkeiten!
Verwandte Artikel
Beginnen Sie Heute Ihr Gehirntraining
Erleben Sie wissenschaftlich bewiesenes kognitives Training mit unserer kostenlosen App