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La Tâche de Flanker Expliquée : La Science de l'Attention Sélective [Guide 2026]

Découvrez la Tâche de Flanker d'Eriksen et l'attention sélective. Explorez la science du contrôle de l'interférence issue des recherches en psychologie de 1974 et testez vos capacités cognitives avec notre jeu en ligne gratuit.

Temps de lecture: ~8 min

Qu'est-ce que la Tâche de Flanker ?

La Tâche de Flanker est une expérience classique de psychologie qui mesure l'attention sélective et le contrôle cognitif. Une cible (comme une flèche) est affichée au centre de l'écran, flanquée de stimuli distracteurs appelés "flankers" de chaque côté. Les participants doivent ignorer les flankers environnants et identifier rapidement la direction de la cible centrale.

Par exemple, si "←←→←←" est affiché, la bonne réponse est "droite (→)". Parce que les flankers pointent vers la gauche, vous pourriez être tenté de répondre gauche, mais vous devez vous concentrer uniquement sur la flèche centrale.

Contexte Scientifique

Découverte par les Eriksen

En 1974, les psychologues américains Barbara A. Eriksen et Charles W. Eriksen ont publié "Effects of Noise Letters upon the Identification of a Target Letter in a Nonsearch Task" dans Perception & Psychophysics.

Dans l'expérience originale, des stimuli sous forme de lettres étaient utilisés. Les participants devaient donner des réponses directionnelles à certaines lettres (par exemple, répondre droite pour H et K, gauche pour S et C). Chaque essai affichait sept lettres, avec la cible en position centrale.

  • Exemple de condition congruente : HHHKHHH (le centre et les flankers indiquent la même réponse)
  • Exemple de condition incongruente : HHHSHHH (le centre et les flankers indiquent des réponses différentes)

Le Mécanisme de l'Effet Flanker

L'Effet Flanker est le phénomène où les temps de réaction augmentent et les erreurs deviennent plus fréquentes dans les conditions incongruentes. Cela s'explique par la "compétition de réponses". Les flankers suggèrent une réponse différente, créant une compétition avec la réponse correcte à la cible.

Le Modèle Biphasique de l'Attention

Les Eriksen ont proposé le "Modèle Biphasique de l'Attention Sélective Spatiale". Dans la première phase, l'attention est largement distribuée et les informations des flankers sont également traitées. Dans la deuxième phase, l'attention se concentre sur la cible et l'interférence est supprimée. Ce modèle reste largement soutenu aujourd'hui.

Mécanismes Cérébraux

Les recherches en neurosciences ont identifié les régions cérébrales suivantes impliquées dans la Tâche de Flanker :

  • Cortex Cingulaire Antérieur (CCA) : Détection et surveillance des conflits
  • Cortex Préfrontal Dorsolatéral (CPFDL) : Contrôle cognitif et modulation de l'attention
  • Cortex Pariétal : Allocation de l'attention spatiale
  • Cortex Moteur Primaire : Sélection et exécution des réponses

Le cortex cingulaire antérieur joue un rôle particulièrement important dans l'ajustement du contrôle cognitif entre les essais. Un conflit plus important lors d'un essai entraîne un contrôle renforcé lors de l'essai suivant.

Capacités Cognitives Mesurées

Attention Sélective

La capacité à se concentrer sur les informations pertinentes (cible) tout en ignorant les informations non pertinentes (flankers).

Contrôle de l'Interférence

La capacité à supprimer l'interférence des distracteurs et à maintenir des réponses précises. Liée au contrôle des impulsions.

Surveillance des Conflits

La capacité à détecter les informations conflictuelles et à résoudre les conflits cognitifs.

Vitesse de Traitement

La capacité à traiter rapidement les informations visuelles et à les convertir en réponses motrices précises.

Comment Jouer

  1. Démarrer le Jeu

    Cliquez sur le bouton "Démarrer" pour commencer. Essayez de répondre correctement au maximum de questions dans le temps imparti.

  2. Identifier la Flèche Centrale

    Cinq flèches apparaissent à l'écran. Identifiez rapidement la direction de la flèche centrale (surlignée en jaune).

  3. Appuyer sur le Bouton de Direction

    Cliquez sur le bouton correspondant à la direction de la flèche centrale, ou utilisez les touches fléchées du clavier.

  4. Marquer des Points

    Les bonnes réponses ajoutent des points à votre score. Les bonnes réponses consécutives rapportent des bonus de série.

Modes de Jeu

Mode 2 Directions (Par Défaut)

Utilise uniquement les directions gauche et droite. Adapté aux débutants et à l'entraînement de base.

Mode 4 Directions

Utilise les quatre directions (haut, bas, gauche, droite). Nécessite un contrôle cognitif plus complexe.

Mode Sans Surbrillance

Désactive le surlignage de la flèche centrale. Vous devez identifier le centre par vous-même, augmentant la difficulté.

Guide des Scores

ScoreNiveauDescription
Moins de 20DébutantFortement affecté par l'Effet Flanker
20-29IntermédiaireAttention sélective en développement
30-39AvancéMontre une haute capacité de contrôle de l'interférence
40+ExpertExcellente attention sélective et vitesse de traitement

Comprendre Votre Effet Flanker

L'"Effet Flanker" affiché à la fin du jeu représente la différence de temps de réaction entre les essais congruents et incongruents.

  • Moins de 10ms : Contrôle de l'interférence très efficace
  • 10-30ms : Effet Flanker moyen
  • Plus de 30ms : Fortement affecté par l'interférence des flankers

Une différence plus petite signifie que vous répondez sans être distrait par les flankers.

Conseils et Stratégies

  1. Fixez Votre Regard au Centre - Gardez vos yeux fixés au centre de l'écran pour éviter de regarder les flèches environnantes. Utiliser la vision périphérique pour les flankers augmente l'interférence.

  2. Maintenez un Rythme - Répondre à un rythme constant stabilise la vitesse de réaction. Se précipiter entraîne plus d'erreurs lors des essais incongruents.

  3. Commencez par le Mode 2 Directions - Entraînez-vous d'abord en mode 2 directions, puis essayez le mode 4 directions une fois que votre précision est stable.

  4. Utilisez le Clavier - Les touches fléchées permettent des réponses plus rapides que les clics sur les boutons.

  5. Faites des Sessions Courtes - Des sessions courtes (15-30 secondes) répétées avant que la concentration ne s'estompe sont plus efficaces.

Applications en Recherche

La Tâche de Flanker est utilisée dans divers domaines :

Psychologie du Développement

  • Recherche sur le développement du contrôle cognitif chez les enfants
  • Diagnostic et évaluation du TDAH
  • Études sur les changements cognitifs liés à l'âge

Neurosciences

  • Recherche sur l'activité cérébrale utilisant l'IRMf et l'EEG
  • Compréhension des mécanismes neuronaux de la surveillance des conflits
  • Études sur les réseaux de contrôle cognitif

Psychologie Clinique

  • Évaluation des troubles de l'attention
  • Mesure de l'efficacité de la réhabilitation cognitive
  • Recherche sur les fonctions cognitives dans les troubles mentaux

Combinaison avec le Dual N-Back

La Tâche de Flanker et le Dual N-Back ciblent différentes fonctions cognitives.

CaractéristiqueTâche de FlankerDual N-Back
Cible PrincipaleAttention sélective et contrôle de l'interférenceMémoire de travail
Charge CognitiveSuppression de l'interférence spatialeRétention et mise à jour de l'information
Cadre TemporelDécisions instantanéesMémoire séquentielle (N étapes en arrière)
Durée de Session15-60 secondes15-20 minutes

Combiner les deux vous permet d'entraîner de manière complète différents aspects des fonctions exécutives.

Articles Connexes :

FAQ

Q:

A:

Conclusion

Depuis les recherches des Eriksen en 1974, la Tâche de Flanker a été largement utilisée comme paradigme expérimental standard pour mesurer l'attention sélective et le contrôle cognitif. Bien que la tâche soit simple—répondre à une cible centrale tout en ignorant les distracteurs environnants—elle révèle comment fonctionnent nos systèmes de contrôle de l'attention.

En tant que tâche visuelle indépendante de la langue, elle est accessible quel que soit l'âge ou la langue. Expérimentez l'Effet Flanker et testez vos capacités d'attention sélective !

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