游戏指南
西蒙游戏详解:历史、科学与记忆训练指南 [2026]
了解西蒙游戏,这款由拉尔夫·贝尔于1978年发明的经典记忆游戏。 探索序列记忆的科学原理,使用我们的免费在线版本训练您的大脑。
什么是西蒙游戏?
西蒙是一款经典的电子记忆游戏,玩家需要观看并重复越来越长的灯光和声音序列。四个彩色按钮——红、蓝、绿、黄——每个在亮起时都会发出独特的音调。玩家需要准确重复模式,每次成功后,序列就会增加一个。
它由拉尔夫·贝尔于1978年发明,由Milton Bradley公司生产,西蒙成为有史以来最具标志性的电子游戏之一。至今它仍然很受欢迎,既是一个有趣的挑战,也是一个有效的序列记忆大脑训练工具。
科学背景
西蒙的历史
西蒙由拉尔夫·贝尔创造,他常被称为"视频游戏之父"。1976年,贝尔和霍华德·莫里森在一个贸易展上遇到了雅达利的街机游戏"Touch Me"。贝尔评论说游戏玩法不错,但执行——无聊的视觉效果和刺耳的声音——很糟糕。他们决定创造一个更好的版本。
贝尔使用德州仪器TMS 1000微控制器构建了原型。音调的灵感来自军号音符。1978年5月,西蒙在纽约市的Studio 54通过一场午夜派对发布,一个巨大的复制品从天花板降下。它以24.95美元的零售价成为那个圣诞季最畅销的玩具之一。
序列记忆的科学
西蒙训练的主要认知能力是序列记忆(连续回忆)——按特定顺序记住信息的能力。这项技能是语言习得、音乐表演和无数日常程序的基础。
心理学家乔治·米勒1956年的著名研究确定,人类工作记忆可以容纳大约7±2个项目。在西蒙游戏中,要超过这个限制,玩家必须采用分块(将项目分组)和复述(心理重复)等策略。
工作记忆的联系
玩西蒙时,您的工作记忆处理颜色和声音的不规则片段。您可以通过记住音调的节奏来利用语音环路,或使用视觉空间画板来可视化颜色模式。两种策略都能增强记忆保持。
测量的认知能力
序列记忆
按正确顺序记住信息的能力。对语言、音乐和日常活动至关重要。
工作记忆
临时保持和处理信息的能力。充当大脑的中央处理器。
听觉记忆
记住声音信息的能力。每种颜色独特的音调可作为记忆线索。
注意力
专注于模式并准确追踪它们的能力。需要持续和转换注意力。
如何游玩
开始游戏
点击"开始"按钮开始。您可以在开始前选择显示速度(慢、正常或快)。
观看模式
电脑会点亮一种颜色并播放相应的音调。仔细观察哪种颜色亮起以及亮起的顺序。
重复模式
轮到您时,按相同顺序点击颜色(或使用键盘按键)。成功后进入下一轮。
模式增长
每次成功后,序列中会添加一种新颜色。模式会持续增长直到您犯错。
分数指南
| 等级 | 模式长度 | 描述 |
|---|---|---|
| 初学者 | 4-6 | 起始等级。大多数人从这里开始 |
| 中级 | 7-10 | 在米勒定律范围内(7±2) |
| 高级 | 11-15 | 优秀的序列记忆能力 |
| 专家 | 16+ | 卓越的工作记忆和策略 |
技巧和策略
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使用分块 - 将模式分成较小的组。例如,将"红-蓝"和"绿-黄-红"作为独立单元记忆,而不是五个单独的颜色。
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利用声音 - 每种颜色都有独特的音调。将颜色与声音结合成节奏比单纯的视觉记忆更有效。
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口头复述 - 观看时默默重复颜色:"红、蓝、绿……"这会调动您的语音环路以更好地保持记忆。
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创造故事 - 将模式想象成一个叙事:"红色向上,蓝色向左,绿色回来。"这会创造有意义的联系。
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保持放松 - 紧张会损害记忆。深呼吸,在游戏时保持平静状态。
与双重N-Back结合
西蒙和双重N-Back都训练记忆,但针对不同的方面。
| 特点 | 西蒙 | 双重N-Back |
|---|---|---|
| 记忆类型 | 序列(顺序) | 更新(N步之前) |
| 信息 | 视觉 + 听觉 | 视觉 + 听觉 |
| 难度 | 模式长度增加 | N-Back级别增加 |
| 训练时间 | 2-5分钟 | 15-20分钟 |
| 记忆性质 | 累积(记住全部) | 更新(丢弃旧信息) |
结合两者可提供全面的记忆训练。西蒙提供快速、便捷的训练,而双重N-Back提供密集的集中训练。
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常见问题
Q:
结语
自1978年首次亮相以来,西蒙一直是一款深受喜爱的记忆游戏。在其简单规则的背后,是一个训练序列记忆和工作记忆的有效工具。
记住和重复灯光和声音模式的简单任务有效地刺激认知功能。它快速、有趣,适合所有年龄——从正在发展记忆技能的儿童到希望保持头脑敏锐的成年人。
挑战自己,测试您的序列记忆能力吧!